Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Cañón
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco Cañón Barril de duendes Montapuercos Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Duendes con lanza El Tronco Espíritu Eléctrico Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón
El Tronco Duendes con lanza
Montapuercos
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón El Tronco
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón
Duendes con lanza Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
Cañón Megacaballero El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón Megacaballero
Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza El Tronco
Megacaballero El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco
Cañón
Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Cañón
Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
El Tronco
Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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