Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja Madre
Duendes con lanza
Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe
Golem de Elixir
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón
Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe
Duendes con lanza Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe Bruja Madre
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico
Duendes con lanza
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Duendes con lanza Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe
Bruja Madre
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe
Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago eléctrico Bruja Madre
Príncipe Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe
Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Duendes con lanza Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe
Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bruja Madre
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe

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