Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Horno Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Gigante Noble Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Gigante Noble Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Horno Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Horno Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico
Duendes con lanza
Barril de duendes Gigante Noble Horno Bebé Dragón Globo bombástico
Gigante Noble
Horno Barril de duendes Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Horno
Gigante Noble Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Barril de duendes
Duendes con lanza Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Gigante Noble Horno Barril de duendes Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Horno Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Gigante Noble
Horno
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Horno
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Horno
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horno
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Horno Bebé Dragón
Horno Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Horno Bebé Dragón
Duendes con lanza Horno Bebé Dragón
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Horno Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Horno
Horno Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horno
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horno
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Horno Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horno
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Horno Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Duendes con lanza Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón

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