Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Valquiria Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Valquiria Rompemuros Minero
Bola de fuego
Pillos Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Pillos
Rayo
Golem de hielo Valquiria
Cohete
Pillos Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros Terremoto Minero Valquiria Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Minero
Duendes con lanza
Golem de hielo Valquiria Minero Pillos Terremoto Rompemuros
Pillos
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Golem de hielo
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Terremoto
Duendes con lanza Rompemuros
Valquiria
Duendes con lanza Rompemuros
Rompemuros
Golem de hielo Valquiria Minero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Terremoto
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Golem de hielo Pillos Terremoto Valquiria
Pillos
Duendes con lanza
Golem de hielo
Duendes con lanza Terremoto
Terremoto
Duendes con lanza Golem de hielo
Valquiria
Duendes con lanza
Rompemuros
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria
Pillos Valquiria
Pillos Valquiria
Pillos Valquiria
Terremoto Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Terremoto Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos
Terremoto Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Valquiria
Pillos
Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Valquiria Minero
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Terremoto
Duendes con lanza Pillos
Pillos Terremoto Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Pillos Terremoto
Pillos
Pillos
Pillos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos
Terremoto Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Golem de hielo
Pillos Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Duendes con lanza Golem de hielo
Golem de hielo Valquiria Minero
Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Valquiria
Valquiria Pillos Golem de hielo
Pillos Valquiria
Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo
Pillos Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria
Pillos Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria
Pillos Valquiria
Valquiria
Pillos Golem de hielo Valquiria
Pillos Valquiria
Pillos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Terremoto
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Golem de hielo Valquiria
Minero
Terremoto Minero
Terremoto Pillos Golem de hielo Valquiria
Terremoto Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Minero
Minero Terremoto Valquiria
Terremoto Golem de hielo Minero
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Duendes con lanza
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Valquiria Minero
Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Espíritu Eléctrico Valquiria
Minero Terremoto
Minero
Minero
Golem de hielo
Espíritu Eléctrico
Terremoto Minero
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Minero Pillos Valquiria
Golem de hielo Terremoto
Espíritu Eléctrico Pillos
Minero

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