Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Mago de hielo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo Duende Forzudo Montapuercos Caballero Dorado Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos Duende Forzudo
Paquete Real
Duende Forzudo
Duendes con lanza Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Cohete Caballero Dorado
Cohete
Montapuercos
Mago de hielo
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Duendes con lanza
Paquete Real Duende Forzudo Mago de hielo Caballero Dorado
Paquete Real
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago de hielo Caballero Dorado
Duende Forzudo
Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo
Montapuercos
Cohete
Mago de hielo
Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Duende Forzudo Caballero Dorado
Paquete Real Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Cohete Paquete Real Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo
Paquete Real Duende Forzudo Cohete
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo Mago de hielo
Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real
Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo
Duende Forzudo Paquete Real Cohete Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo
Cohete Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago de hielo Caballero Dorado
Paquete Real Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago de hielo
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Cohete
Paquete Real Duendes con lanza Duende Forzudo Cohete Caballero Dorado
Cohete Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Cohete Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Cohete Duendes con lanza Duende Forzudo Mago de hielo
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Dorado
Cohete Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Cohete Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Cohete Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Mago de hielo Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Caballero Dorado
Mago de hielo Caballero Dorado
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Dorado
Cohete
Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Duendes con lanza Caballero Dorado
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Cohete Caballero Dorado
Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cohete
Cohete Mago de hielo
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Caballero Dorado
Cohete

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