Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Rune Giant Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja Madre
Bola de fuego
Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Hielo Rune Giant Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Hielo Rune Giant Bruja Madre Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Rune Giant Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja Madre Megacaballero
Hielo
Rune Giant
Duendes con lanza
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bruja Madre
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Megacaballero Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja Madre Caballero Dorado
Hielo
Megacaballero
Rune Giant
Bruja Madre
Bola de nieve gigante Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Hielo Bruja Madre
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bruja Madre Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Hielo
Espíritu Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megacaballero
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Hielo Megacaballero
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Megacaballero Bola de nieve gigante Hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de nieve gigante Hielo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo
Duendes con lanza
Megacaballero
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Hielo Caballero Dorado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo Bruja Madre Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Hielo
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Hielo
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Bruja Madre Espíritu Eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Hielo
Bola de nieve gigante
Hielo
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Hielo Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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