Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bruja Leñador
Descarga
Duendes con lanza Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Veneno
Duendes con lanza Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Duendes con lanza
Golem de hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Leñador Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Leñador Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Golem de hielo Leñador Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu Eléctrico
Leñador
Duendes con lanza
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Bruja
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Bruja
Megacaballero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Duendes con lanza Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Bruja
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bruja Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Bruja Leñador
Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Golem de hielo
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Bruja
Bruja
Golem de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo
Duendes con lanza Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Golem de hielo
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees