Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Bruja Madre Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Madre
Veneno
Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Terremoto Torre Tesla Valquiria Bruja Madre Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Terremoto Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Madre
Torre Tesla
Terremoto
P.E.K.K.A El Tronco Bruja Madre
Valquiria
P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Terremoto P.E.K.K.A
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Terremoto Valquiria Bruja Madre
Terremoto
Torre Tesla El Tronco
Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Bruja Madre
P.E.K.K.A
El Tronco Valquiria
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre
Torre Tesla Valquiria El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria
Terremoto Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto Valquiria Bruja Madre
Torre Tesla Espíritu Eléctrico
Terremoto Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Bruja Madre Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Terremoto Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco
Terremoto Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bruja Madre
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Bruja Madre
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Valquiria El Tronco
Terremoto Valquiria El Tronco
Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto Valquiria El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Valquiria El Tronco Bruja Madre
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Bruja Madre Espíritu Eléctrico Valquiria
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico
Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico
El Tronco
Valquiria
El Tronco Terremoto
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

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