Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Goblin Curse Esqueleto gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Goblin Curse
Descarga
Horda de esbirros Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Goblin Curse Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Goblin Curse Mago de hielo Fénix
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Fénix
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Goblin Curse Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Goblin Curse Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Fénix Horda de esbirros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Goblin Curse Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Goblin Curse Esqueleto gigante Fénix
Torre Tesla
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Valquiria
Esqueleto gigante
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Fénix
Torre Tesla
Valquiria
Horda de esbirros
Mago de hielo
Valquiria
Torre Tesla Mago de hielo
Goblin Curse
Esqueleto gigante
Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Fénix
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Torre Tesla Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Fénix
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Goblin Curse Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Fénix
Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Goblin Curse Mago de hielo Fénix
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Fénix
Torre Tesla Horda de esbirros Goblin Curse Mago de hielo Fénix
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Fénix
Horda de esbirros Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Goblin Curse Mago de hielo Fénix
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Goblin Curse Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Horda de esbirros Goblin Curse
Torre Tesla Horda de esbirros Goblin Curse Fénix
Horda de esbirros Torre Tesla Goblin Curse
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Torre Tesla Valquiria Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago de hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Goblin Curse Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla Goblin Curse Fénix
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Horda de esbirros Goblin Curse Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Valquiria Fénix
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Fénix
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Goblin Curse Fénix
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Horda de esbirros Goblin Curse Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Fénix
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Goblin Curse Fénix
Horda de esbirros Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Valquiria Fénix
Torre Tesla Horda de esbirros Goblin Curse Fénix
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Fénix
Valquiria Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Goblin Curse
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Goblin Curse
Torre Tesla Fénix Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Horda de esbirros Goblin Curse Esqueleto gigante Mago de hielo Fénix
Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros
Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Goblin Curse
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Valquiria Goblin Curse
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Goblin Curse
Horda de esbirros Goblin Curse Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Goblin Curse
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico
Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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