Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Tesla Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Torre Infernal Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales El Tronco
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico El Tronco
Torre Infernal
Furia
El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales Torre Infernal El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal
El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Furia
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Reclutas Reales Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales Torre Infernal Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales Torre Infernal Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Reclutas Reales Torre Infernal Torre Tesla
Torre Infernal Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Torre Tesla El Tronco
Reclutas Reales Torre Infernal El Tronco
Reclutas Reales Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Reclutas Reales Torre Infernal Torre Tesla
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Reclutas Reales Torre Infernal Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos

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