Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes Guardias Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Princesa
Veneno
Guardias Princesa
Rayo
Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Guardias Princesa Torre Tesla Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes
Espejo
Barril de duendes El Tronco Princesa
Barril de duendes
Valquiria Espejo Guardias Princesa
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Espejo Guardias Princesa
Princesa
Espejo Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Torre Tesla
Espejo El Tronco Valquiria Guardias Princesa
Valquiria
Torre Tesla Espejo El Tronco Princesa
Espejo
Torre Tesla Valquiria El Tronco Princesa
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla El Tronco Princesa
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Valquiria Espejo Guardias Princesa
Princesa
Torre Tesla Valquiria Espejo Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Guardias
Valquiria El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Princesa
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Princesa
Guardias Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Princesa
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias El Tronco Princesa
Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Princesa
Torre Tesla
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria El Tronco
Guardias Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria Guardias
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa
Guardias Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Valquiria Guardias El Tronco
Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria Princesa
Torre Tesla Guardias Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Guardias El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Guardias
Valquiria El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Valquiria El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
Espíritu Eléctrico Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Guardias Princesa
Princesa
El Tronco
Valquiria Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa

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