Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Tornado Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Tornado Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Torre Tesla
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Torre Tesla Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado Megacaballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Torre Tesla Megacaballero
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Tornado Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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