Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Bruja Princesa
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Bruja Princesa
Terremoto
Lápida Torre bombardera Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Bruja Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Princesa
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Princesa
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Princesa
Rayo
Lápida Torre bombardera Bruja
Cohete
Torre bombardera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Tornado El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Tornado Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Lápida Duende lanzadardos Tornado Princesa Torre bombardera Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos
El Tronco Princesa
Torre bombardera
Tornado
Bruja El Tronco Princesa
Bruja
Tornado
El Tronco
Duende lanzadardos Tornado Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Lápida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lápida Torre bombardera Tornado El Tronco Princesa
Torre bombardera
Tornado El Tronco Duende lanzadardos
Tornado
Torre bombardera Duende lanzadardos Bruja El Tronco Princesa
Bruja
Tornado El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Bruja Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera Lápida Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Torre bombardera Tornado Bruja Lápida Duende lanzadardos
Torre bombardera Bruja Lápida Duende lanzadardos
Lápida Torre bombardera Tornado El Tronco Princesa
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Tornado Espíritu Eléctrico Lápida Torre bombardera Bruja Princesa
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Bruja Lápida Torre bombardera Tornado Princesa
Tornado Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Espíritu Eléctrico Lápida Torre bombardera Tornado El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Tornado Bruja Princesa
Lápida Torre bombardera Bruja El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Tornado Bruja El Tronco Princesa
Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Tornado El Tronco
Torre bombardera Lápida Tornado Bruja
Lápida Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Bruja El Tronco
Torre bombardera Tornado Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja
Torre bombardera El Tronco
Lápida Torre bombardera Bruja El Tronco
Tornado El Tronco
Lápida Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado Bruja Princesa
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Lápida Torre bombardera Tornado Bruja El Tronco
Bruja Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Tornado El Tronco
Lápida Torre bombardera Bruja
Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Princesa
Lápida Bruja Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Princesa
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Bruja Princesa
Duende lanzadardos Tornado Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Princesa
El Tronco Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Tornado Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Tornado
Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Tornado Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Tornado Princesa
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja Princesa
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Bruja Princesa
Tornado Bruja El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Tornado Bruja Princesa
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Tornado Bruja Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Princesa
El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Tornado
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Bruja El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Tornado Bruja Princesa
Duende lanzadardos Tornado Bruja El Tronco Princesa
Duende lanzadardos

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