Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Minero Valquiria Arquero Mágico Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante Minero
Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Minero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Bruja Minero Arquero Mágico
Minero
Espíritu Eléctrico Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Valquiria
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Minero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Espíritu Eléctrico Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Valquiria Mago Bruja Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Minero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Mago Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Espíritu Eléctrico Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Esqueleto gigante
Minero Arquero Mágico
Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Minero Mago
Minero Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Mago Arquero Mágico
Valquiria Mago Bruja Minero Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Minero Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Mago Minero Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Minero Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Mago

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