Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Guardias Tornado Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Guardias Tornado Dragón Infernal Mago Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Mago
Tornado Furia Príncipe Duende Gigante
Furia
Mago Príncipe Duende Gigante
Guardias
Tornado
Mago Duende Gigante
Príncipe
Mago Furia
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Mago Furia Tornado
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Mago
Tornado Guardias Príncipe
Furia
Guardias
Mago Príncipe
Tornado
Mago Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal
Príncipe
Mago Guardias Tornado
Duende Gigante
Tornado
Dragón Infernal
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Duende Gigante
Dragón Infernal Príncipe
Tornado Príncipe Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Guardias
Tornado Príncipe
Tornado Espíritu Eléctrico Guardias
Tornado Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Dragón Infernal Tornado Príncipe
Guardias Tornado Príncipe
Guardias Espíritu Eléctrico Mago Tornado Duende Gigante
Dragón Infernal Mago Tornado
Príncipe Mago Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Guardias Tornado Príncipe
Dragón Infernal Príncipe
Tornado Príncipe Dragón Infernal
Mago Tornado Príncipe
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Tornado Príncipe
Mago Tornado Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Infernal
Tornado Príncipe Dragón Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Guardias Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe
Mago Príncipe Dragón Infernal
Guardias Príncipe Duende Gigante
Guardias Príncipe Tornado Duende Gigante
Guardias Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Tornado Duende Gigante
Guardias Príncipe Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Tornado Príncipe Dragón Infernal
Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Príncipe
Guardias Tornado Príncipe Duende Gigante
Príncipe Mago Guardias Duende Gigante
Mago
Guardias Espíritu Eléctrico Tornado Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Mago Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Tornado
Duende Gigante
Guardias Príncipe
Mago
Mago Espíritu Eléctrico Tornado Duende Gigante
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Guardias Tornado Príncipe
Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado
Príncipe
Mago
Mago
Tornado
Mago Príncipe
Mago Tornado
Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Espíritu Eléctrico Mago
Dragón Infernal
Mago Tornado
Mago Tornado Príncipe
Tornado
Mago Tornado
Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Mago
Espíritu Eléctrico
Príncipe
Mago
Espíritu Eléctrico Guardias Príncipe
Mago Tornado
Mago Príncipe
Mago
Tornado
Príncipe
Espíritu Eléctrico Guardias Tornado
Tornado
Tornado Príncipe Duende Gigante
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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