Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Monje
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Guardias Torre Infernal Mago Globo bombástico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Descarga Globo bombástico
Descarga
Flechas Globo bombástico Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas
Descarga Globo bombástico
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico
Guardias
Descarga
Globo bombástico
Descarga Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Monje

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Descarga
Descarga
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Guardias
Flechas
Descarga Torre Infernal Monje
Torre Infernal
Guardias Descarga Flechas
Mago
Guardias
Guardias
Torre Infernal Descarga Mago
Globo bombástico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Torre Infernal Mago
Torre Infernal Descarga Monje
Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Monje
Flechas Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Descarga Guardias
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Torre Infernal Monje
Torre Infernal
Guardias Torre Infernal
Guardias Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Descarga Mago
Torre Infernal Descarga Mago Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Guardias
Torre Infernal
Torre Infernal Monje Descarga
Mago Flechas Torre Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Descarga Mago Guardias
Descarga Flechas Mago Espíritu Eléctrico Guardias
Torre Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Descarga Torre Infernal
Descarga Flechas Mago Monje
Guardias Descarga Torre Infernal
Guardias Descarga Torre Infernal Monje
Torre Infernal Guardias
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Descarga Monje
Guardias Torre Infernal
Torre Infernal
Descarga Espíritu Eléctrico Torre Infernal Monje
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Monje Descarga Flechas Guardias
Torre Infernal Mago Guardias
Mago
Torre Infernal Guardias Espíritu Eléctrico Descarga Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Descarga Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Monje
Flechas Monje Descarga
Flechas
Flechas Guardias
Mago Descarga Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Descarga Monje
Flechas Mago
Flechas Descarga Mago
Flechas Monje Descarga Mago
Guardias
Monje Descarga Flechas Mago
Monje Descarga Flechas Mago
Flechas Monje
Descarga Flechas
Descarga Flechas Mago
Flechas Mago
Monje Flechas
Descarga Flechas Mago Monje
Descarga Flechas Mago Monje
Monje
Flechas Mago
Monje
Descarga Flechas Monje
Descarga Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Descarga Mago Monje
Descarga Flechas Mago Monje
Descarga Flechas
Descarga Flechas Mago
Descarga Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Descarga Flechas Mago
Descarga Espíritu Eléctrico Flechas Monje
Flechas Mago Monje
Descarga Espíritu Eléctrico Guardias
Descarga Flechas Mago Monje
Flechas
Mago
Flechas Descarga Mago
Monje Descarga Flechas
Descarga Espíritu Eléctrico Guardias
Descarga
Descarga Monje

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