Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago Guardias Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Guardias Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Guardias Void Fantasma Real Mago Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Guardias Void

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite
Furia Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
Mago
Bárbaros de élite Furia Fantasma Real Montacarneros
Furia
Bárbaros de élite Mago
Guardias
Montacarneros
Void
Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Guardias Fantasma Real
Furia
Guardias
Mago
Void
Fantasma Real
Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Montacarneros Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Guardias Montacarneros
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real
Montacarneros Espíritu Eléctrico Mago Void
Espíritu Eléctrico Void Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Fantasma Real
Guardias Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Montacarneros
Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Mago Guardias Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago Guardias Fantasma Real Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Guardias Fantasma Real Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Void Fantasma Real
Void Bárbaros de élite Mago Fantasma Real
Guardias Bárbaros de élite Montacarneros
Guardias Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Guardias Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Guardias Bárbaros de élite Void Montacarneros
Bárbaros de élite
Void Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Guardias
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias Void
Bárbaros de élite Mago Guardias Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Guardias Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago Fantasma Real
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Guardias Fantasma Real
Void Fantasma Real Montacarneros
Void
Guardias Void
Mago
Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Void Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Guardias Void
Void Mago Montacarneros
Void Mago
Bárbaros de élite Void
Void
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Void Mago
Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Mago
Void Mago Fantasma Real Montacarneros
Void Mago Montacarneros
Void
Bárbaros de élite Mago
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Void
Bárbaros de élite Void
Void Mago
Void Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Guardias Void
Mago Montacarneros
Void Mago
Mago
Void
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Guardias
Void
Void Fantasma Real

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