Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Excavadora de Duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Bandida Arquero Mágico Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes Leñador Sabueso de lava
Descarga
Excavadora de Duendes Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bandida Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico Leñador Sabueso de lava
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Excavadora de Duendes Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Sanadora Bandida Arquero Mágico Leñador
Cohete
Sanadora Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Bandida Sanadora Excavadora de Duendes Arquero Mágico Leñador Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Golem de Elixir Bandida Sanadora

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Sanadora Espejo Bandida Arquero Mágico Leñador
Sanadora
Golem de Elixir Espejo Bandida Arquero Mágico Leñador
Espejo
Golem de Elixir Sanadora Arquero Mágico Leñador
Excavadora de Duendes
Bandida Leñador
Bandida
Golem de Elixir Sanadora Excavadora de Duendes Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Golem de Elixir Sanadora Espejo Bandida Leñador Sabueso de lava
Leñador
Golem de Elixir Sanadora Espejo Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico Sabueso de lava
Sabueso de lava
Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 1 10

Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Bandida Arquero Mágico Leñador
Espejo
Sanadora Arquero Mágico Leñador
Excavadora de Duendes
Arquero Mágico Leñador
Bandida
Sanadora Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Sanadora Espejo Excavadora de Duendes Bandida Leñador
Leñador
Sanadora Espejo Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Leñador Sanadora Excavadora de Duendes Bandida
Leñador Excavadora de Duendes Bandida
Leñador Excavadora de Duendes Bandida
Sanadora Leñador
Bandida Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Sanadora Bandida Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Leñador
Sanadora Bandida Leñador
Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Leñador Sanadora Bandida
Excavadora de Duendes Arquero Mágico Leñador
Excavadora de Duendes Bandida Leñador
Excavadora de Duendes Bandida Leñador
Excavadora de Duendes Leñador
Sanadora Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico Leñador
Excavadora de Duendes Sanadora Bandida Arquero Mágico Leñador
Excavadora de Duendes Leñador
Sanadora Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Sanadora Bandida
Bandida Sanadora Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador Sanadora
Leñador Sanadora Bandida
Sanadora Excavadora de Duendes Bandida Leñador
Arquero Mágico
Sanadora Bandida Leñador
Sanadora Leñador
Bandida Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Leñador
Bandida Leñador
Arquero Mágico
Sanadora Excavadora de Duendes Arquero Mágico Leñador
Sanadora Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Excavadora de Duendes Bandida
Bandida Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida
Leñador
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico

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