Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre bombardera Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Choza de bárbaros
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Choza de bárbaros
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Golem de Elixir Montapuercos Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre bombardera Montapuercos Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros
Veneno
Golem de Elixir Torre bombardera Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros
Rayo
Torre bombardera Mago Choza de bárbaros
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Torre bombardera Montapuercos Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Golem de Elixir Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Montapuercos Mago Choza de bárbaros Espejo
Torre bombardera
Montapuercos
Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Espejo Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros
Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Espejo
Espejo
Golem de Elixir Montapuercos Choza de bárbaros
Megacaballero
Montapuercos Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 3

Golem de Elixir
Torre bombardera
Espejo
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Espejo
Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mago
Torre bombardera Choza de bárbaros Megacaballero
Torre bombardera Choza de bárbaros Megacaballero
Torre bombardera Choza de bárbaros Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre bombardera Megacaballero
Choza de bárbaros Torre bombardera
Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero
Mago Choza de bárbaros
Torre bombardera Choza de bárbaros Megacaballero Mago
Torre bombardera Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Choza de bárbaros Megacaballero
Torre bombardera Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Mago Choza de bárbaros
Torre bombardera Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Torre bombardera
Mago Megacaballero Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Megacaballero
Mago Torre bombardera
Torre bombardera Choza de bárbaros
Megacaballero Torre bombardera Choza de bárbaros
Megacaballero Torre bombardera Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera Mago Choza de bárbaros
Mago Torre bombardera Choza de bárbaros Megacaballero
Torre bombardera Choza de bárbaros
Megacaballero Torre bombardera Mago Choza de bárbaros
Torre bombardera Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago Choza de bárbaros
Mago
Mago
Mago
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Choza de bárbaros
Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Choza de bárbaros
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero

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