Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bola de fuego Bruja Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir
Verdugo
Golem de Elixir
Princesa
Bola de fuego Bruja Madre
Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Madre
Golem de Elixir Princesa

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de Elixir
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Madre
Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Madre
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Verdugo Princesa
Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Bola de fuego Princesa
Verdugo Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo
Verdugo Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Bruja Princesa
Bruja Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Bruja Verdugo Princesa
Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego

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