Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Monje
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Mago Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bola de fuego Montapuercos Mago Monje
Bola de fuego
Montapuercos Golem de Elixir Hielo Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Hielo Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
Mago
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 9

Golem de Elixir
Bola de fuego
Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Hielo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Monje
Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Valquiria Monje
Bola de fuego Hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Monje
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Monje Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Mago Monje
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Monje
Valquiria
Monje Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Hielo Monje
Valquiria Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo Monje
Bola de fuego Monje Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo Monje
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Monje Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Monje Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Monje Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Monje Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Valquiria Mago Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Mago
Monje
Bola de fuego Monje
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Mago Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Mago Monje
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Monje
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Mago Monje

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