Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Minero Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Minero Leñador
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Rompemuros Verdugo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Verdugo Minero Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Minero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Golem de Elixir Minero Montapuercos Arquero Mágico Leñador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Golem de Elixir Minero Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico Leñador
Montapuercos
Golem de Elixir Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Rompemuros
Minero Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Montapuercos Minero Megacaballero
Minero
Rompemuros Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Montapuercos Minero Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de Elixir Montapuercos Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Rompemuros Verdugo Minero Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Montapuercos
Rompemuros
Verdugo
Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Megacaballero
Verdugo Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Leñador Verdugo Megacaballero
Leñador Megacaballero Verdugo
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Leñador
Minero Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Verdugo Megacaballero Arquero Mágico Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Megacaballero Verdugo Leñador
Megacaballero Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Verdugo Minero Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Arquero Mágico
Megacaballero Leñador
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Leñador
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Megacaballero Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Verdugo Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Minero
Leñador
Minero Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Minero Verdugo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Minero Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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