Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bandida Pescador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bandida Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon Bandida Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Clon Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Torre Infernal Clon Bandida Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre Infernal Clon Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Clon Bandida Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Clon Rey Esqueleto
Flechas
Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Clon Bandida Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Clon Bandida Pescador Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Clon Pescador Rey Esqueleto
Rayo
Torre Infernal Bandida Pescador Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Furia Clon

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Golem de Elixir Clon Bandida Pescador Rey Esqueleto Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Golem de Elixir Clon

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Espejo Bandida
Torre Infernal
Espejo
Golem de Elixir
Furia
Golem de Elixir
Clon
Bandida
Golem de Elixir
Pescador
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de Elixir
Torre Infernal
Espejo Bandida Pescador Rey Esqueleto
Espejo
Torre Infernal
Furia
Clon
Bandida
Torre Infernal Pescador
Pescador
Torre Infernal Bandida Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Torre Infernal Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Bandida Pescador
Torre Infernal Pescador Bandida
Torre Infernal Bandida Pescador Rey Esqueleto
Bandida
Torre Infernal
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Pescador Rey Esqueleto
Torre Infernal Bandida Pescador
Bandida Pescador Rey Esqueleto
Torre Infernal
Torre Infernal Bandida
Rey Esqueleto
Torre Infernal Bandida Rey Esqueleto
Torre Infernal Bandida Pescador
Torre Infernal Pescador
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Torre Infernal Pescador
Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bandida Pescador
Bandida Pescador
Bandida Torre Infernal Pescador
Torre Infernal Bandida Pescador
Torre Infernal Bandida Pescador
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Pescador
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Bandida Rey Esqueleto
Torre Infernal Pescador Rey Esqueleto
Torre Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Pescador
Bandida
Bandida Pescador
Pescador
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Pescador
Bandida
Bandida
Pescador
Bandida Pescador
Pescador
Pescador
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Bandida
Bandida
Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bandida

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