Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Cazador Golem Chispitas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Sanadora Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Cazador Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Cazador Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Cazador Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Chispitas Monje
Cohete
Sanadora Cazador Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Sanadora Golem Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Monje Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Sanadora Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas Monje
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Golem de Elixir Sanadora Cazador Golem Megacaballero
Sanadora
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cazador Golem Chispitas
Cazador
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Sanadora Golem Chispitas Megacaballero
Golem
Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Golem de Elixir Sanadora Cazador Golem
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cazador
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Sanadora Cazador
Sanadora
Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas
Cazador
Mini P.E.K.K.A Sanadora Megacaballero
Golem
Chispitas
Sanadora
Megacaballero
Cazador
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas Sanadora Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Sanadora Chispitas Megacaballero Monje
Cazador Megacaballero
Cazador
Sanadora Chispitas Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas
Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Chispitas Megacaballero
Cazador Megacaballero
Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas Megacaballero Sanadora
Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador
Mini P.E.K.K.A Chispitas Cazador Megacaballero
Monje Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador
Megacaballero Sanadora Cazador
Cazador Sanadora Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Cazador
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Chispitas
Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Chispitas
Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Megacaballero Monje
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Chispitas
Mini P.E.K.K.A Cazador Megacaballero Sanadora Chispitas Monje
Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Chispitas Megacaballero
Cazador Monje
Mini P.E.K.K.A Chispitas Sanadora Cazador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Cazador Chispitas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Chispitas Monje
Chispitas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas
Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cazador Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Monje
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Sanadora Cazador Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas Monje
Monje
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cazador Monje
Chispitas
Cazador
Monje
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Monje Chispitas
Monje
Cazador Chispitas
Monje
Chispitas
Cazador Chispitas
Chispitas Megacaballero
Monje Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas Monje
Monje
Cazador Chispitas Megacaballero
Cazador Chispitas Monje
Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas
Cazador Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Cazador Chispitas Megacaballero
Chispitas Monje
Chispitas Megacaballero
Chispitas Monje
Cazador Monje
Mini P.E.K.K.A Cazador Chispitas Megacaballero
Monje Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas
Chispitas Megacaballero Monje

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