Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Furia Guardias Tornado Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Guardias Tornado Ariete de batalla Sanadora Bruja nocturna Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Golem de Elixir Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Sanadora Furia Bruja nocturna Tornado Dragón Eléctrico
Ariete de batalla
Sanadora Tornado
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Ariete de batalla Tornado Bruja nocturna
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Guardias
Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Furia Tornado
Bruja nocturna
Golem de Elixir Sanadora Furia Tornado

Sinergias de Defensa 1 4

Golem de Elixir
Ariete de batalla
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado Bruja nocturna
Furia
Guardias
Dragón Eléctrico
Tornado
Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Guardias Tornado
Bruja nocturna
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Guardias Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
Tornado Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Bruja nocturna
Guardias Tornado Sanadora Bruja nocturna
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Sanadora Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Sanadora Guardias Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Sanadora Guardias Dragón Eléctrico
Tornado
Sanadora Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Sanadora
Sanadora Dragón Eléctrico
Guardias Sanadora Dragón Eléctrico
Guardias Sanadora Tornado Bruja nocturna
Sanadora Guardias Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Sanadora Bruja nocturna
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado
Guardias
Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Tornado
Guardias Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Sanadora Tornado Bruja nocturna
Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Guardias
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Dragón Eléctrico

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