Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mago eléctrico Bruja Verdugo Goblinstein Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Golem de Elixir Mago eléctrico Bruja Verdugo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bruja Verdugo
Cohete
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bruja Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Cohete
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Bruja Verdugo
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Verdugo Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo Bruja Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Cohete Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Cohete Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Cohete
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero

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