Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Minero Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Hielo Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Minero Valquiria Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Minero Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Golem de Elixir Valquiria Bruja Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Hielo
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Minero
Minero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Minero
Dragón Infernal
Golem de Elixir Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Golem de Elixir
Valquiria
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Dragón Infernal
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Valquiria Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón Hielo Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal
Valquiria Minero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Hielo
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal
Valquiria Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Valquiria Hielo
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Hielo
Minero
Mago eléctrico
Minero Valquiria Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragón Infernal
Minero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Minero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Minero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Hielo
Minero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Bruja Minero Mago eléctrico
Dragón Infernal

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