Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Montapuercos Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Valquiria
Montapuercos Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Choza de Duendes
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Montapuercos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Golem de Elixir
Valquiria
Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Montapuercos
Choza de Duendes
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Choza de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Choza de Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Mago Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Choza de Duendes Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Choza de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Valquiria Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Valquiria Barril de Bárbaros
Mago Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago

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