Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Golem de Elixir
Rayo
Valquiria Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Tornado Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Golem de Elixir Barril de duendes Tornado Valquiria Montapuercos Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Montapuercos Espejo Barril de duendes Tornado
Valquiria
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe Tornado
Montapuercos
Valquiria Golem de Elixir Espejo Barril de duendes Tornado Príncipe
Espejo
Barril de duendes Golem de Elixir Montapuercos Rompemuros Tornado
Rompemuros
Valquiria Espejo
Barril de duendes
Valquiria Espejo Príncipe Golem de Elixir Montapuercos
Tornado
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Espejo
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Golem de Elixir
Valquiria
Espejo Tornado Príncipe
Montapuercos
Espejo
Tornado Valquiria
Rompemuros
Barril de duendes
Tornado
Espejo Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Valquiria Príncipe
Tornado Príncipe Valquiria
Príncipe Valquiria
Valquiria Tornado Príncipe
Tornado Valquiria
Tornado
Valquiria
Tornado Príncipe
Tornado Valquiria Príncipe
Valquiria Tornado
Tornado
Príncipe Valquiria
Valquiria Tornado Príncipe
Príncipe
Tornado Príncipe
Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria Tornado
Tornado Príncipe
Valquiria Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Tornado
Valquiria Príncipe
Tornado
Príncipe Valquiria
Valquiria Príncipe
Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Tornado Príncipe
Príncipe Valquiria
Valquiria
Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Tornado
Valquiria Príncipe
Valquiria
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe
Valquiria Tornado Príncipe
Tornado
Príncipe
Tornado
Príncipe
Valquiria Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Valquiria
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado
Tornado
Príncipe
Príncipe
Tornado
Valquiria Príncipe
Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe
Príncipe

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