Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Cerdos Reales Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago Cerdos Reales Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Mago Cerdos Reales Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Chispitas
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Cerdos Reales Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Cohete Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago Cerdos Reales Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Montapuercos Mago Chispitas
Valquiria
Montapuercos Mago Cerdos Reales Chispitas
Montapuercos
Valquiria Golem de Elixir Mago Cohete Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Chispitas Megacaballero
Cerdos Reales
Valquiria Mago Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Chispitas
Golem de Elixir Valquiria Mago
Megacaballero
Montapuercos Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 3

Golem de Elixir
Valquiria
Mago Chispitas
Montapuercos
Mago
Valquiria Megacaballero
Cerdos Reales
Cohete
Chispitas
Valquiria
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago Chispitas
Chispitas Valquiria Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero Valquiria
Chispitas Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Chispitas Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Chispitas Megacaballero Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Chispitas
Valquiria Mago Megacaballero Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Chispitas
Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cohete Chispitas
Valquiria Cohete Megacaballero Chispitas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Cohete
Cohete Chispitas Valquiria
Megacaballero Valquiria Chispitas
Cohete Megacaballero Valquiria Chispitas
Chispitas
Megacaballero Valquiria Chispitas
Cohete Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria Mago Chispitas
Mago Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas Valquiria Cohete
Valquiria Megacaballero Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Valquiria Cohete Chispitas
Mago Cohete Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Cohete
Mago Chispitas
Mago
Mago
Cohete Chispitas
Cohete Valquiria Mago Chispitas
Mago Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Mago Chispitas
Cohete Mago
Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Chispitas
Cohete
Cohete Mago
Valquiria Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Mago
Cohete Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero

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