Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Electrocutadores Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Electrocutadores Hielo Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Montapuercos Electrocutadores Verdugo
Valquiria
Montapuercos Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Valquiria Hielo Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Electrocutadores Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Valquiria
Electrocutadores Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Electrocutadores
Valquiria P.E.K.K.A
Hielo
Valquiria
Verdugo
Valquiria
P.E.K.K.A
Valquiria Electrocutadores
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
Valquiria P.E.K.K.A
Hielo Valquiria Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Hielo Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
Electrocutadores P.E.K.K.A
Valquiria Electrocutadores
Valquiria Verdugo Electrocutadores Hielo
Verdugo Electrocutadores
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Hielo
Valquiria Verdugo Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electrocutadores
Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A
Valquiria Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Electrocutadores Verdugo
Valquiria Hielo Verdugo Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo
Electrocutadores P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Verdugo
Verdugo Electrocutadores Hielo
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
Hielo P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Verdugo
Valquiria Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Valquiria Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Verdugo
Valquiria Hielo
Verdugo Valquiria
Verdugo Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Valquiria
Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Valquiria
Hielo Valquiria Verdugo
Verdugo
Verdugo
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Hielo
P.E.K.K.A
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Verdugo
Hielo
Valquiria Verdugo
Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Verdugo
Hielo Verdugo
P.E.K.K.A

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