Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Bruja Bruja Madre
Rayo
Valquiria Bruja Bruja Madre
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Furia Hielo P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Valquiria Hielo Bruja Madre Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Golem de Elixir Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Bruja Bruja Madre
Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre
Furia
Golem de Elixir Bruja Bruja Madre
Hielo
Bruja
Furia Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Valquiria Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bruja Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de Elixir
Valquiria
Hielo Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre
Furia
Hielo
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria
Bruja Madre
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Hielo
Bruja P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Hielo Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Bruja Madre Hielo Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Megacaballero Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Hielo Bruja Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Madre Hielo Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Hielo Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Valquiria Megacaballero
Bruja Madre Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Valquiria
Hielo
Bruja
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Valquiria Bruja Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Madre Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Bruja Madre
Hielo Bruja
Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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