Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Ariete de batalla Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Furia Hielo Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Hielo Rey Esqueleto Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Verdugo
Valquiria
Ariete de batalla Verdugo
Ariete de batalla
Valquiria Hielo
Torre Infernal
Furia
Golem de Elixir
Hielo
Ariete de batalla
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 4

Golem de Elixir
Valquiria
Torre Infernal Hielo Verdugo
Ariete de batalla
Torre Infernal
Valquiria Rey Esqueleto
Furia
Hielo
Valquiria
Verdugo
Valquiria
Rey Esqueleto
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Valquiria Verdugo
Torre Infernal Valquiria Hielo Verdugo
Torre Infernal Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria
Hielo Valquiria Verdugo
Torre Infernal Hielo Verdugo
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Rey Esqueleto
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Verdugo Hielo Rey Esqueleto
Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Valquiria Hielo
Valquiria Verdugo Hielo Rey Esqueleto
Torre Infernal Rey Esqueleto
Torre Infernal Hielo
Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Verdugo
Valquiria Hielo Verdugo
Torre Infernal
Valquiria Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Valquiria Verdugo
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Verdugo
Verdugo Hielo
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Hielo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Valquiria Torre Infernal Verdugo Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo
Torre Infernal Valquiria Hielo Verdugo Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo Torre Infernal Hielo Rey Esqueleto
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Verdugo
Valquiria Hielo
Verdugo Valquiria
Verdugo Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Valquiria
Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Valquiria
Hielo Valquiria Verdugo
Verdugo
Verdugo
Hielo
Hielo
Hielo
Verdugo
Hielo
Valquiria Verdugo
Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo
Hielo Rey Esqueleto
Verdugo
Hielo Verdugo

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