Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Choza de bárbaros Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Golem de Elixir Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Choza de bárbaros Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Choza de bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Mago Globo bombástico Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Choza de bárbaros Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Mago
Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Choza de bárbaros Globo bombástico
Megacaballero
Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de Elixir
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Valquiria Mago
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Choza de bárbaros Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Choza de bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago Choza de bárbaros
Mago Valquiria Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Valquiria Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago Choza de bárbaros
Mago
Valquiria Mago
Mago
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Choza de bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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