Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Hielo Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Golem de Elixir Void Mago de hielo Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Golem de Elixir Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Void
Hielo
El Tronco
Golem de Elixir Montacarneros
Mago de hielo
Golem de Elixir Montacarneros
Mago eléctrico
Montacarneros
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Golem de Elixir
Void
Hielo
Mago eléctrico
El Tronco
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago de hielo
El Tronco Dragón Infernal
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Void Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Hielo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Void Hielo Mago de hielo
Void El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Hielo El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Hielo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Hielo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Hielo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Void Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal
Void Hielo Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Void El Tronco Mago eléctrico
Montacarneros
Mago eléctrico Hielo El Tronco Dragón Infernal
Hielo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Void Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Hielo El Tronco
Void El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Void El Tronco
Void Hielo El Tronco
El Tronco
Hielo Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Hielo Mago de hielo Montacarneros
Void El Tronco Montacarneros
Void Mago eléctrico
Void El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Void
Void El Tronco
Void Hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo
Void El Tronco Mago eléctrico
Void El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
Hielo El Tronco Mago de hielo
Dragón Infernal
Void El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Void El Tronco Montacarneros
Void El Tronco
Void Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Hielo
Void
Void El Tronco
Void Hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Void Hielo
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
El Tronco
Void Mago eléctrico
El Tronco
Void
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Hielo El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal
Void
Void

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