Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Dragón Eléctrico Ballesta P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Bruja Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Bruja Ballesta
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Ballesta
Terremoto
Golem de Elixir Bruja Ballesta
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Dragón Eléctrico Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Bruja Dragón Eléctrico Ballesta
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Ballesta Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Dragón Infernal Bruja Dragón Eléctrico Goblinstein Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Golem de Elixir Dragón Infernal Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Ballesta
P.E.K.K.A
Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Golem de Elixir
Bruja
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Infernal
Ballesta
P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Ballesta
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Ballesta
Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Ballesta
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Ballesta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ballesta Megacaballero
Ballesta P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Ballesta
Bruja Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Ballesta P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Ballesta
P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Ballesta Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Ballesta P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta
Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Ballesta Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Ballesta
Ballesta
Ballesta Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta
Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Ballesta Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Ballesta
Bruja Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Bruja
Dragón Eléctrico Ballesta Megacaballero
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Ballesta
Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja
Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero

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