Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Golem Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Golem Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Descarga
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Golem Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Bruja Madre Mago Montacarneros Megacaballero Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Golem de Elixir Bruja Madre Mago

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Mago
Golem de Elixir Furia Golem Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Golem de Elixir Furia
Furia
Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Golem
Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Furia Golem Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Madre Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 2

Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Furia
Golem
Bruja Madre
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Mago Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Trío de Mosqueteras Montacarneros Mago
Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero
Bruja Madre Mago Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago Montacarneros
Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Montacarneros
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Montacarneros Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Montacarneros
Mago Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Mago Megacaballero Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Madre Trío de Mosqueteras Montacarneros
Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Montacarneros
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago Bruja Madre Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Trío de Mosqueteras
Mago Montacarneros
Mago
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja Madre Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Madre
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Trío de Mosqueteras Montacarneros
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero

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