Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Barril de Bárbaros Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Leñador
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mago Bebé Dragón Verdugo Leñador
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros El Tronco Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros El Tronco Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco Leñador
Mago
Golem de Elixir Leñador
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem de Elixir Barril de Bárbaros Leñador
Verdugo
Golem de Elixir Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Verdugo Leñador
Leñador
Golem de Elixir Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 0 14

Golem de Elixir
Mago
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Barril de Bárbaros
Mago Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo El Tronco Leñador
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros El Tronco Leñador
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Leñador
Leñador
Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón Verdugo Leñador
Mago Bebé Dragón Verdugo
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Leñador
Verdugo Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco Leñador
Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Barril de Bárbaros El Tronco
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Mago Verdugo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Mago Verdugo Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Mago Verdugo Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Mago Verdugo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Mago
Leñador
Mago Barril de Bárbaros El Tronco
Mago Bebé Dragón Verdugo
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Barril de Bárbaros
Mago Bebé Dragón Verdugo Leñador
El Tronco Mago Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Bebé Dragón El Tronco
Verdugo
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Verdugo El Tronco

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