Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Golem Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Golem Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Veneno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Hielo Veneno Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Hielo Veneno Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Hielo Veneno Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Golem Megacaballero
Hielo
Veneno
Veneno
Golem de Elixir Golem Hielo Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Golem Megacaballero
Golem
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Golem Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de Elixir
Mago
Hielo Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Golem
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Veneno Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Hielo
Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Hielo Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Veneno Bruja Mago Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero Hielo Veneno Bruja Arquero Mágico
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Veneno Bruja
Megacaballero Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Hielo Veneno Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Veneno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Mago Veneno Hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero
Hielo Megacaballero Veneno Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Veneno
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Mago Hielo Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Hielo
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Hielo Veneno
Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Hielo Bruja Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Mago Hielo Arquero Mágico
Veneno Mago
Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Veneno Megacaballero
Hielo Veneno
Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Hielo Veneno Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Hielo Veneno Bruja
Veneno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Veneno Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Hielo Bruja Arquero Mágico
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Hielo
Veneno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Hielo Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Hielo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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