Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal
Mago
Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Montacarneros
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Dragón Infernal
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Mago Bruja Verdugo
Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago Montacarneros Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Montacarneros
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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