Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio Chispitas
El Tronco
Cementerio Chispitas
Terremoto
Cementerio
Flechas
Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Rayo
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Verdugo Cementerio Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Megacaballero
Mago de hielo
Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Cementerio Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Cementerio
Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio

Sinergias de Defensa 0 9

Verdugo
Megacaballero
Mago de hielo
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cementerio
Chispitas
Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Chispitas Megacaballero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo Bruja nocturna Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago de hielo
Verdugo Chispitas
Verdugo Mago de hielo
Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Verdugo Chispitas
Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Mago eléctrico
Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Megacaballero

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