Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Montapuercos Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Arqueras
Flechas Montapuercos Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Arqueras Barril de duendes Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Barril de duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Arqueras
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Arqueras Esqueleto gigante
Montapuercos
Mago
Esqueleto gigante
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Arqueras Duende lanzadardos Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Mago Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Mago Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago
Mago Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago

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