Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Terremoto Torre bombardera Mago eléctrico Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Cerdos Reales
Arqueras
Flechas Reclutas Reales Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Terremoto
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Arqueras Cerdos Reales Mago eléctrico
Terremoto
Cerdos Reales Flechas
Torre bombardera
Cerdos Reales
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Mago eléctrico
Arqueras
Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas
Torre bombardera
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Arqueras
Terremoto
Torre bombardera
Torre bombardera
Arqueras Flechas Terremoto Mago eléctrico
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre bombardera Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Terremoto Torre bombardera
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Terremoto Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Torre bombardera
Terremoto Flechas Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera
Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Terremoto Torre bombardera
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Espíritu de Fuego Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Flechas Reclutas Reales Terremoto Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre bombardera Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Arqueras Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Terremoto Torre bombardera Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Terremoto Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Torre bombardera Mago eléctrico
Reclutas Reales Arqueras Torre bombardera Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Mago eléctrico Torre bombardera
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Arqueras Torre bombardera
Reclutas Reales Mago eléctrico Arqueras Torre bombardera
Flechas Arqueras Reclutas Reales Terremoto Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Flechas Terremoto
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego
Flechas Terremoto Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico

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