Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Gigante Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Arquero Mágico Monje
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Torre Tesla Veneno Arquero Mágico Gigante Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante
Arqueras
Flechas Gigante
Flechas
Gigante Arqueras
Torre Tesla
Gigante
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Veneno
Gigante
Arquero Mágico
Gigante
Monje

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Arqueras
Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla Monje
Torre Tesla
Arqueras Flechas Veneno Arquero Mágico
Gigante
Veneno
Torre Tesla
Arquero Mágico
Torre Tesla
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Monje
Torre Tesla Espíritu de Fuego Arqueras
Torre Tesla Monje
Flechas Veneno Monje
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Veneno Arquero Mágico Monje
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla
Arqueras Veneno Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Arqueras Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla
Monje Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Arqueras Arquero Mágico
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla
Veneno Arqueras Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Monje
Torre Tesla Monje
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico Monje
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Veneno Arquero Mágico Monje
Torre Tesla
Torre Tesla
Monje Flechas Veneno
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Arqueras Veneno Arquero Mágico Monje
Flechas Veneno Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Flechas Monje
Flechas Veneno Monje Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Arquero Mágico Monje
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Flechas Veneno Monje
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Monje Flechas Arquero Mágico
Veneno Monje Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico Monje
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Veneno
Monje Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Veneno Arquero Mágico Monje
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Arquero Mágico Monje
Veneno Arquero Mágico Monje
Flechas Veneno
Monje
Flechas Veneno Monje
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico Monje
Flechas Veneno Arquero Mágico Monje
Veneno Flechas Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Arquero Mágico
Veneno
Veneno Flechas Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico Monje
Flechas Veneno Arquero Mágico Monje
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas
Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Monje Flechas Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Monje
Monje

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