Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Pillos Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Pillos
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pillos Lanzarrocas Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Cañón Pillos Arquero Mágico
Rayo
Cañón Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete
Pillos Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Pillos Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Lanzarrocas
Arqueras
Valquiria Lanzarrocas
Cañón
Pillos
Arquero Mágico
Bola de fuego
Arquero Mágico
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Valquiria
Arqueras
Valquiria Cañón Pillos Lanzarrocas
Cañón
Arqueras Pillos Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Pillos
Arqueras Cañón
Bola de fuego
Cañón Valquiria
Valquiria
Arqueras Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Arqueras Cañón Valquiria
Arquero Mágico
Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Cañón Pillos Valquiria
Cañón Lanzarrocas Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Valquiria
Cañón Pillos Valquiria Lanzarrocas
Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Pillos Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzarrocas Cañón Pillos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Cañón Pillos
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Pillos Valquiria Lanzarrocas
Arqueras Valquiria Cañón Pillos Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Arqueras Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Lanzarrocas Espíritu de Fuego Pillos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas Cañón Pillos Arquero Mágico
Cañón Pillos
Cañón Pillos Bola de fuego Lanzarrocas
Cañón Pillos Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Arqueras Pillos Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Valquiria Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Pillos Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Cañón
Pillos Valquiria Lanzarrocas Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Arqueras Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Pillos Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Pillos Bola de fuego
Cañón Pillos Valquiria Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Pillos Arquero Mágico
Pillos Arqueras Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas
Pillos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Cañón
Pillos Valquiria Lanzarrocas
Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas
Pillos Lanzarrocas Cañón Bola de fuego Valquiria
Arqueras Cañón Pillos Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Pillos Arqueras Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Valquiria Lanzarrocas Arqueras Cañón Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Pillos Valquiria
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzarrocas
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Valquiria Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzarrocas

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