Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Princesa
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Verdugo Princesa
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Verdugo Princesa
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Verdugo Princesa
Rayo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Princesa Montapuercos Horda de esbirros Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Arqueras
Montapuercos Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Cohete Verdugo Princesa Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Princesa
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Montapuercos Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Arqueras
Megacaballero
Horda de esbirros
Montapuercos
Cohete
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Princesa
Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Verdugo Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Arqueras Princesa
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Verdugo
Espíritu de Fuego Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Arqueras Princesa Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras
Arqueras Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Cohete
Cohete Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Arqueras Horda de esbirros Princesa
Cohete Arqueras Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Verdugo Princesa Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Cohete
Verdugo Princesa
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Verdugo Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Horda de esbirros Cohete Princesa
Princesa
Cohete Horda de esbirros Verdugo Princesa
Horda de esbirros Cohete Verdugo Princesa Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Princesa Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Princesa Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Princesa
Princesa Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Verdugo Princesa
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Princesa
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Princesa
Horda de esbirros Cohete Verdugo Princesa Megacaballero
Verdugo Princesa
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Verdugo Princesa Megacaballero
Cohete Megacaballero

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