Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Chispitas
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Chispitas
Rayo
Caballero Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes Chispitas
Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes El Tronco Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco Chispitas
Arqueras
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Chispitas Caballero Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Chispitas Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Arqueras
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Caballero El Tronco Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos
Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Chispitas Caballero Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero
Espíritu de Fuego Megacaballero Arqueras Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Duende lanzadardos El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Chispitas
Arqueras Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco Chispitas
Megacaballero Caballero El Tronco Chispitas
Caballero Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Chispitas Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Caballero El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Chispitas
Arqueras Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas Arqueras Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Chispitas
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas Megacaballero

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