Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de Elixir Mosquetera Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Espíritu de Fuego Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Defensa 5 6

Espíritu de Fuego
Caballero
Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Arqueras
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Arqueras Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego

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