Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Bárbaros Golem de hielo Montapuercos Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Montapuercos Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Bárbaros Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Arqueras Mortero Bárbaros Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Arqueras Mortero Bárbaros Montapuercos Princesa
Veneno
Arqueras Mortero Bárbaros Princesa
Rayo
Mortero Golem de hielo
Cohete
Mortero Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Golem de hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Princesa Mortero Montapuercos Bárbaros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Princesa

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Mortero Golem de hielo Esqueleto gigante
Arqueras
Golem de hielo Mortero Montapuercos Esqueleto gigante
Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos Espíritu de Fuego Mortero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Mortero Bárbaros Esqueleto gigante Princesa
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Princesa
Princesa
Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Esqueleto gigante
Arqueras
Golem de hielo Mortero Esqueleto gigante
Mortero
Arqueras Golem de hielo Princesa
Bárbaros
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Mortero Esqueleto gigante Princesa
Montapuercos
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Princesa
Princesa
Mortero Golem de hielo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Golem de hielo
Bárbaros Mortero
Mortero Bárbaros Espíritu de Fuego Arqueras Esqueleto gigante
Bárbaros Mortero
Bárbaros Esqueleto gigante Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Princesa
Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Bárbaros Mortero Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa
Arqueras Princesa
Mortero Bárbaros Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mortero Bárbaros Princesa
Bárbaros Mortero
Bárbaros Mortero
Bárbaros Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Arqueras Bárbaros
Mortero Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa
Bárbaros Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Golem de hielo Esqueleto gigante
Arqueras Mortero Golem de hielo
Bárbaros Esqueleto gigante Golem de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Princesa
Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Mortero Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Golem de hielo
Arqueras Bárbaros Princesa
Bárbaros Arqueras Mortero Golem de hielo Esqueleto gigante
Arqueras Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mortero Golem de hielo Esqueleto gigante
Mortero Princesa
Esqueleto gigante
Bárbaros Golem de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mortero
Espíritu de Fuego Golem de hielo Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Princesa
Espíritu de Fuego Golem de hielo Princesa
Mortero
Espíritu de Fuego
Mortero Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Espíritu de Fuego Mortero Golem de hielo Princesa
Mortero Princesa
Princesa Mortero Golem de hielo
Mortero Princesa
Mortero Princesa
Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Princesa
Espíritu de Fuego Mortero Princesa
Esqueleto gigante
Princesa
Mortero Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de Fuego Mortero Princesa
Mortero Princesa
Mortero Princesa
Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Princesa
Mortero
Princesa
Esqueleto gigante
Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Princesa
Mortero Golem de hielo Princesa
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Mortero Esqueleto gigante Princesa

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