Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Princesa Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Princesa Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Princesa Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Pillos Mosquetera Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Princesa Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Princesa Mosquetera Mago eléctrico Rey Esqueleto Pillos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Princesa Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montacarneros
Arqueras
Montacarneros
Pillos
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera
Pillos Montacarneros
Princesa
Mago eléctrico
Pillos Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Arqueras
Pillos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Pillos
Arqueras Mosquetera Princesa
Mosquetera
Pillos Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Princesa
Pillos Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Arqueras Mosquetera Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Mago eléctrico
Pillos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Princesa
Pillos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Mosquetera Princesa Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Pillos Mosquetera Princesa Montacarneros Rey Esqueleto
Mosquetera Arqueras Pillos Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Pillos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Pillos Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Pillos Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mosquetera
Pillos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Mosquetera Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Pillos
Mago eléctrico
Mosquetera
Pillos Mosquetera
Mago eléctrico
Pillos Montacarneros Rey Esqueleto
Arqueras Pillos Mosquetera Princesa
Pillos Mago eléctrico Arqueras Mosquetera Rey Esqueleto
Arqueras Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Pillos Mosquetera
Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Mosquetera
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Princesa Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Princesa
Mosquetera
Princesa
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Princesa
Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Princesa Montacarneros
Mosquetera
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Rey Esqueleto
Mosquetera
Pillos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico

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